jueves, 19 de septiembre de 2013
martes, 17 de septiembre de 2013
Estas son las notas de GTA V en las reviews de la prensa especializada
Ya está, la espera ha terminado. Hoy es día 17 de septiembre, día marcado a fuego por millones de jugones de todo el mundo por ser la fecha de lanzamiento oficial de Grand Theft Auto V en Playstation 3 y Xbox 360, aunque algunos ya le han podido echar el guante.
Estas son las notas que ha recibido de parte de la prensa especializada. ¿Habrá podido con el hype generado durante los últimos meses? Eso parece.
- The Guardian: 100
- Gameplanet: 100
- Giant Bomb: 100
- 3DJuegos: 100
- Telegraph: 100
- Machinima: 100
- Gamesradar: 100
- Digital Spy: 100
- Meristation: 100
- Videogamer: 100
- Official Xbox Magazine: 100
- Edge: 100
- Gametrailers: 98
- IGN: 100
- Gameinformer: 98
- Polygon: 95
- Joystiq: 90
- Destructoid: 90
- Eurogamer: 90
Diferencias de rendimiento entre PlayStation 4 y Xbox One
La edición digital de la revista EDGE
ha publicado hoy un artículo donde varios desarrolladores de alto nivel
han descrito la diferencia de rendimiento entre PlayStation 4 y Xbox
One como algo significativo.
Según estas fuentes anónimas, PlayStation 4 tiene una velocidad de lectura de memoria un 40/50% mayor que Xbox One y su unidad aritmético-lógica es alrededor de un 50% más rápida. Por ejemplo, mencionan que un desarrollo sin optimización para ninguna de las dos plataformas se ejecutaría a 30 FPS y 1920x1080 en PlayStation 4, mientras que en Xbox One funcionaría a "20 y algo FPS" y 1600x900. Según palabras de un desarrollador, "Xbox One es menos potente y es realmente difícil aprovechar las ventajas de la ESRAM".
Consciente del problema, Microsoft aumentó la velocidad de la GPU y la CPU de Xbox One en busca de acercar posiciones con PlayStation 4, aunque según algún desarrollador, "mejorar la velocidad de reloj no es significativo, no cambia mucho las cosas".
En Sony y Microsoft están trabajando duramente en los controladores gráficos, en este campo los de Redmond serían los que van un paso por detrás. Los drivers de Xbox One han sido descritos como "horribles".
Donde Xbox One saca ventaja sobre PlayStation 4 es en generación procedimiental (creación de contenido sobre la marcha) y trazado de rayos (efectos de iluminación avanzados).
Los desarrolladores también se han visto involucrados en la lucha por el uso de Kinect o el panel táctil del DualShock, aunque no parecen muy entusiasmados. Según apunta una de las fuentes, "quieren que hagamos uso de ellos para dar a su versión una ventaja sobre la otra. Pero a menos que haya una buena razón en el diseño o un incentivo, raramente lo hacemos".
Las diferencias de rendimiento entre PlayStation 4 y Xbox One podrían hasta implicar problemas políticos entre Sony, Microsoft, editores y desarrolladores. Uno de los desarrolladores afirma que si la versión de PlayStation 4 es superior en framerate y resolución, sería mejor "castrarla" y lanzar dos versiones casi idénticas.
En su conclusión, EDGE afirma que durante la ventana de lanzamiento los juegos multiplataforma de ambas consolas apenas tendrán diferencias, pero la actualización de los controladores gráficos y el uso de la nube podrían inclinar la balanza a favor de Xbox One. No obstante, de salida PlayStation 4 tendrá un mejor rendimiento.
Según estas fuentes anónimas, PlayStation 4 tiene una velocidad de lectura de memoria un 40/50% mayor que Xbox One y su unidad aritmético-lógica es alrededor de un 50% más rápida. Por ejemplo, mencionan que un desarrollo sin optimización para ninguna de las dos plataformas se ejecutaría a 30 FPS y 1920x1080 en PlayStation 4, mientras que en Xbox One funcionaría a "20 y algo FPS" y 1600x900. Según palabras de un desarrollador, "Xbox One es menos potente y es realmente difícil aprovechar las ventajas de la ESRAM".
Consciente del problema, Microsoft aumentó la velocidad de la GPU y la CPU de Xbox One en busca de acercar posiciones con PlayStation 4, aunque según algún desarrollador, "mejorar la velocidad de reloj no es significativo, no cambia mucho las cosas".
En Sony y Microsoft están trabajando duramente en los controladores gráficos, en este campo los de Redmond serían los que van un paso por detrás. Los drivers de Xbox One han sido descritos como "horribles".
Donde Xbox One saca ventaja sobre PlayStation 4 es en generación procedimiental (creación de contenido sobre la marcha) y trazado de rayos (efectos de iluminación avanzados).
Los desarrolladores también se han visto involucrados en la lucha por el uso de Kinect o el panel táctil del DualShock, aunque no parecen muy entusiasmados. Según apunta una de las fuentes, "quieren que hagamos uso de ellos para dar a su versión una ventaja sobre la otra. Pero a menos que haya una buena razón en el diseño o un incentivo, raramente lo hacemos".
Las diferencias de rendimiento entre PlayStation 4 y Xbox One podrían hasta implicar problemas políticos entre Sony, Microsoft, editores y desarrolladores. Uno de los desarrolladores afirma que si la versión de PlayStation 4 es superior en framerate y resolución, sería mejor "castrarla" y lanzar dos versiones casi idénticas.
En su conclusión, EDGE afirma que durante la ventana de lanzamiento los juegos multiplataforma de ambas consolas apenas tendrán diferencias, pero la actualización de los controladores gráficos y el uso de la nube podrían inclinar la balanza a favor de Xbox One. No obstante, de salida PlayStation 4 tendrá un mejor rendimiento.
Fuente:
EDGE
miércoles, 22 de mayo de 2013
Todos sobre Xbox One, la nueva consola de Microsoft
En su interior, Xbox One contará con una CPU de 8 núcleos, 8GB de RAM, disco duro de 500GB, lector Blu ray y dos puertos USB 3.0.
Xbox One se postula como algo más que un sistema de entretenimiento y para ello contará con la ayuda de una nueva versión de Kinect, que será una parte esencial e integrada en la plataforma. Este nuevo dispositivo ofrecerá 1080p de resolución, 30 FPS, una transferencia de datos que alcanzará los 2Gb y un mejor reconocimiento y detección de cuerpos.
El nuevo mando es muy parecido al actual pero con batería integrada, wifi y el DPAD mejorado. Así que, tal y como afirmaban los rumores, las principales novedades pasan por SmartGlass, una aplicación que permitirá una experiencia multipantalla mediante una tableta o smartphone.
El nuevo dashboard se podrá dominar completamente con comandos de voz y gestos. El sistema permitirá cambiar de forma instantánea entre las funciones de Xbox One, por ejemplo podemos estar jugando y de golpe ir al menú inicial, cargar una película o ver la TV. Todas las funciones del Live TV que ofrecerá Xbox One, solo estarán disponibles en Estados Unidos de América en el lanzamiento de la consola, además necesitará un dispositivo de recepción compatible con salida HDMI que se venderá por separado.
Aunque en el evento Microsoft no lo ha mencionado, se han disipado dos de los grandes temores que tenían los jugadores: Xbox One no pedirá una conexión constante para jugar y no evitará el uso de juegos de segunda mano (aunque sí podrá volver a cobrar por ellos). Además también se confirma definitivamente que los juegos de Xbox 360 no serán compatibles, sin ninguna mención a la rumoreada posibilidad de jugarlos a través de la la nube.
En cuanto a juegos, la conferencia ha resultado bastante pobre. Una de las mayores sorpresas ha sido Quantum Break, el nuevo título de Remedy Studios, creadores de Max Payne o Alan Wake, del que hemos podido ver un trailer.
Electronic Arts y Microsoft han anunciado un acuerdo estratégico y se ha confirmado la llegada a la nueva consola de FIFA 14, Madden 25, NBA 14 y UFC. Como exclusiva, FIFA Ultimate Team solo estará disponible en Xbox One. Durante la conferencia, Electronic Arts también ha presentado Ignite, su nueva solución gráfica para los juegos deportivos.
Como estaba previsto, Activision se ha presentado a la conferencia con Call of Duty Ghost . La saga seguirá ofreciendo su contenido descargable con exclusiva temporal en la nueva consola de Microsoft. Del nuevo shooter también hemos visto el primer tráiler.
Desde los estudios internos de Microsoft solo hemos podido ver una apuesta, el anuncio de Forza 5, que será uno de los títulos que acompañará a Xbox One en su lanzamiento. Y aúnque no sea un juego, otro producto interno que ha sido presentado es una serie para la televisión de Halo, que contará con la dirección de Steven Spielberg.
Otros títulos confirmados para Xbox One han sido; Watch Dogs, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Destiny, Thief, Battlefield 4 y un nuevo juego de Black Tusk (estudio interno de Microsoft). Microsoft ha prometido 15 títulos exclusivos durante el primer año de Xbox One, 8 de ellos nuevas licencias. Tendremos que esperar al E3 para conocer más sobre los juegos de Xbox One.
La nueva consola de Microsoft estará disponible este mismo año en todo el mundo por un precio aún no desvelado. Aquellos que quieran migrar al nuevo sistema desde Xbox 360, podrán traspasar su Xbox Live Gamertag, Gamescore y logros a la nueva consola. La suscripción de Xbox Live Gold seguirá siendo válida con Xbox One y cubrirá el online de ambas consolas.
Fuente: EOL
martes, 30 de abril de 2013
Comienzan las reservas de Diablo III para PS3
Uno de los videojuegos más aclamados para
PC, «Diablo III», ya se puede reservar para PlayStation 3. El videojuego
llegará a finales de año a la consola de Sony por 59.99 euros y también
será uno de los primeros títulos de PlayStation 4. Próximamente se
anunciarán más detalles sobre, incluyendo la disponibilidad para cada
región.
Los jugadores que reserven la versión
de PS3 recibirán un objeto exclusivo para el juego: el yelmo infernal,
que otorga un bonus de experiencia a cualquier personaje que lo lleve
puesto, acelerando su progresión y aumentando su poder. Además, algunas
tiendas ofrecerán también otros regalos de edición limitada. «Hemos
derramado sangre, sudor y llamas del infierno para crear una experiencia
de Diablo III épica para los jugadores de PlayStation», ha dicho el
presidente ejecutivo y confundador de Blizzard Entertainment, Mike Morhaime.
«Además de incluir todas las mejoras
añadidas a la versión de PC durante el pasado año, hemos hecho varios
cambios a 'Diablo III' para adaptarlo a la PS3. Hemos recibido
comentarios muy positivos de los jugadores que probaron el juego en el
PAX East, y estamos ansiosos por que todo el mundo pueda tenerlo en sus
manos a final de año». La versión para PS3 ha sido adaptada «a medida de
las necesidades de los jugadores de PlayStation», con mejoras en las
batallas con los jefes, una nueva interfaz de usuario que ofrece «un
sistema de control intuitivo» y una nueva perspectiva de cámara
dinámica.
«Diablo III» continúa la épica
historia de «Diablo», donde los jugadores encarnarán el papel de uno de
los cinco personajes - bárbaro, médico brujo, mago, monje o cazador de
demonios- y se embarcarán en una aventura para salvar el mundo de
Santuario de las fuerzas corruptas de los Infiernos Abrasadores. Los
jugadores comenzarán su camino en la ciudad de Nueva Tristán, asediada
por las fuerzas demoniacas, para finalmente dirigirse hacia las Puertas
Adamantinas de los Altos Cielos; entablarán una lucha frenética contra hordas de monstruos y sus jefes, aumentarán
su experiencia y habilidades, adquirirán artefactos de increíble poder,
y conocerán a personajes que se unirán a ellos en la batalla o les
ayudarán durante su travesía.
«Diablo III» se lanzó originalmente
para Windows y Mac el 15 de mayo de 2012, y se convirtió en el juego de
ordenador de venta más rápida de todos los tiempos en tan solo 24 horas
desde su puesta a la venta. A 31 de diciembre de 2012, «Diablo III»
había vendido más de 12 millones de copias en todo el mundo (Según datos
de The NPD Group, GfK Chart-Track y estimaciones internas de Blizzard).
La versión para PS3 estará disponible en español (europeo y
latinoamericano), inglés, alemán, francés, ruso, italiano, polaco y portugués brasileño.
jueves, 25 de abril de 2013
La versión web de Miiverse ya está disponible para PC y Smartphones
La versión web de Miiverse ya está disponible. La espera se ha hecho eterna pero por fin está con nosotros. Miiverse es un nuevo sistema de comunicación que utiliza los personajes Mii para conectar a jugadores a través de internet. Podrás compartir con todo el mundo lo que sucede a tu alrededor, las cosas que te interesan y tus experiencias.
Hasta ahora sólo los propieterios de Wii U tenían este privilegio. Nintendo ha lanzado la version web de Miiverse que pronto también estará disponible en Nintendo 3DS.
Miiverse es un servicio de Wii U, la consola de videojuegos de Nintendo, y permite a los jugadores compartir sus experiencias con usuarios de todo el mundo.A continuación mostramos una lista de cosas que no puedes hacer en la versión beta .
Este servicio te permite usar Miiverse en navegadores de internet. Ten en cuenta que se trata de una versión beta, por lo que algunas de las funciones de Miiverse en Wii U todavía no están disponibles, y a otras no es posible acceder con determinados dispositivos.
- Hacer nuevos mensajes en una comunidad
- Crear mensajes escritos a mano y comentarios
- Enviar y recibir mensajes
- Envío y recepción de solicitudes de amistad
- Seguir / Dejar de seguir usuarios
- Editar perfiles
Puedes entrar a Miiverse desde este link.
lunes, 22 de abril de 2013
BlizzCon 2013 sacudirá Anaheim en noviembre
BLIZZCON!!!!!! La séptima edición de BlizzCon tendrá lugar en el centro de convenciones de Anaheim el viernes 8 y sábado 9 de noviembre de 2013. Quienes acudan a esta épica celebración de los universos de Blizzard tendrán la oportunidad de vivir una experiencia única, con todas las novedades de los juegos de Blizzard, interesantes charlas con nuestros desarrolladores, actividades eSports cargadas de acción con los mejores jugadores del planeta, y una amplia variedad de otras apasionantes actividades. En las próximas fechas iremos ofreciendo nueva información en la página oficial de BlizzCon, incluida la disponibilidad y precio de las entradas. Mientras tanto, echa un vistazo al comunicado de prensa si deseas más información. ¡Ve preparándote para sacudir Anaheim!
DIOS MIOS y DIOS MIOS Lite 2.9 para Wii
Crediar ha publicado la versión 2.9 de DIOS MIOS y de DIOS MIOS Lite,
aplicación para Wii que permite cargar juegos de Game Cube desde
cualquier dispositivo USB o desde tarjetas SD, respectivamente.
Fuente: Dekazeta
Changelog:
- Changed patch code to prevent false hits (DVDLowReadDiskID)
- Added C_MTXLightPerspective patching (Fixes heat effects when using wide screen hack in Zelda:WW)
Fuente: Dekazeta
Electronic Arts revela FIFA 14
Electronic Arts ha anunciado un año más el desarrollo de FIFA, cuya nueva edición estará disponible en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Protagonizado por el cuatro veces ganador del Balón de Oro, Leo Messi, FIFA 14 presenta como grandes novedades los siguientes puntos:
- Disparo en estado puro: Posibilidad de adaptar la zancada y el ángulo de tiro.
- Protección del balón: Ganar la posición al rival antes de recibir el balón, protegerlo de los defensas o regatear a distintas velocidades.
- Física real del balón: Una física más realista del balón determinará su trayectoria.
- Compañeros inteligentes: Los compañeros tomarán mejores decisiones, ofreciendo así mejores marcajes, apoyos defensivos o presión.
- Red global de ojeadores: Posibilidad de desarrollar una red propia de ojeadores para descubrir nuevos talentos.
Fuente:EOL
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