viernes, 14 de febrero de 2014
Un fallo permite a nuevos usuarios tener Playstation Plus gratis
Un usuario anónimo se ha puesto en contacto con VG247 para contarles su descubrimiento, la posibilidad de tener Playstation Plus gratis hasta el infinito y más allá, o por lo menos la ilusión de ver la cifra en nuestra cuenta antes de que Sony tome cartas en el asunto.
El truco consiste en que, los usuarios que no estén suscritos a este servicio premium, al entrar en la PS Store, por lo menos vía Playstation 4, se encontrarán un banner avisándoles de que lo pueden probar gratuitamente durante 14 días. Al parecer se puede seguir solicitando todas las veces que se quiera, que irá sumando periodos de 2 semanas a nuestra cuenta hasta que nos cansemos.
En la imagen que podéis ver arriba, se puede ver como el que ha descubierto este fallo tiene ya en su cuenta Plus hasta 2035. En la de abajo, como aun teniendo ya cuenta, como le sigue saliendo el banner, puede renovarlo desde ahí gratuitamente:
Obviamente esto es algo a lo que Sony no solo le meterá mano rápidamente, sino que lo más probable es que también retire todo ese tiempo extra a las cuentas que se aprovechen de este fallo, por lo que todo quedará en como una tarde de invierno perdiste el tiempo dándole a la X como un condenado para que no te diesen ni un trofeo de bronce.
No creemos que Sony penalice a los usuarios que se aprovechen de esto más allá de quitarles lo que no les corresponde, pero, por si acaso, usadlo bajo vuestra propia responsabilidad.
Recordemos que Playstation Plus tiene un precio de 49,99€ al año o de 6,99€ al mes, y da acceso a juegos gratis, descuentos en PSN, juego online en PS4, acceso prioritario a betas y demás.
Battlefield 4: Second Assault el 18 de febrero y Naval Strike a finales de marzo
Parece que Battlefield 4 ya está listo para seguir con sus planes de contenido descargable. Hoy DICE ha anunciado el lanzamiento de Second Assault y revelado los primeros detalles de Naval Strike. Second Assault estará disponible el 18 de febrero para los usuarios Premium de PS3, PS4, PC y Xbox 360, y para el resto de usuarios dos semanas más tarde, el 4 de marzo.
Second Assault ya esta disponible desde hace tiempo para Xbox One y su contenido es conocido por todos. Incluye los cuatro mapas de Battlefield 3 favoritos del público (Operación metro, Frontera del Caspio, Golfo de Omán, Operación Firestorm), rediseñados a partir del motor Frostbite 3 y mejorados para incluir las nuevas funciones multijugador de Battlefield 4, 5 armas remasterizadas, el buggy del desierto (DPV), el modo de juego Captura la bandera y 10 nuevas misiones con sus propios desbloqueos.
Second Assault ya esta disponible desde hace tiempo para Xbox One y su contenido es conocido por todos. Incluye los cuatro mapas de Battlefield 3 favoritos del público (Operación metro, Frontera del Caspio, Golfo de Omán, Operación Firestorm), rediseñados a partir del motor Frostbite 3 y mejorados para incluir las nuevas funciones multijugador de Battlefield 4, 5 armas remasterizadas, el buggy del desierto (DPV), el modo de juego Captura la bandera y 10 nuevas misiones con sus propios desbloqueos.
Naval Strike será el tercer pack de contenido para Battlefield 4 y estará disponible a finales de marzo para los usuarios Premium de Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, según ha confirmado DICE. El pack incluye cuatro nuevos mapas (Lost Island, Nansha Strike, Wave Breaker y Operation Mortar), nuevas armas, gadgets y vehículos anfibios.
Adicionalmente los usuarios de Battlefield 4 para PC han recibido hoy una sustancial actualización que aporta una mayor estabilidad al juego, elimina bugs y mejora el soporte para Mantle.
Fuente: Battlefield Blog
jueves, 19 de septiembre de 2013
martes, 17 de septiembre de 2013
Estas son las notas de GTA V en las reviews de la prensa especializada
Ya está, la espera ha terminado. Hoy es día 17 de septiembre, día marcado a fuego por millones de jugones de todo el mundo por ser la fecha de lanzamiento oficial de Grand Theft Auto V en Playstation 3 y Xbox 360, aunque algunos ya le han podido echar el guante.
Estas son las notas que ha recibido de parte de la prensa especializada. ¿Habrá podido con el hype generado durante los últimos meses? Eso parece.
- The Guardian: 100
- Gameplanet: 100
- Giant Bomb: 100
- 3DJuegos: 100
- Telegraph: 100
- Machinima: 100
- Gamesradar: 100
- Digital Spy: 100
- Meristation: 100
- Videogamer: 100
- Official Xbox Magazine: 100
- Edge: 100
- Gametrailers: 98
- IGN: 100
- Gameinformer: 98
- Polygon: 95
- Joystiq: 90
- Destructoid: 90
- Eurogamer: 90
Diferencias de rendimiento entre PlayStation 4 y Xbox One
La edición digital de la revista EDGE
ha publicado hoy un artículo donde varios desarrolladores de alto nivel
han descrito la diferencia de rendimiento entre PlayStation 4 y Xbox
One como algo significativo.
Según estas fuentes anónimas, PlayStation 4 tiene una velocidad de lectura de memoria un 40/50% mayor que Xbox One y su unidad aritmético-lógica es alrededor de un 50% más rápida. Por ejemplo, mencionan que un desarrollo sin optimización para ninguna de las dos plataformas se ejecutaría a 30 FPS y 1920x1080 en PlayStation 4, mientras que en Xbox One funcionaría a "20 y algo FPS" y 1600x900. Según palabras de un desarrollador, "Xbox One es menos potente y es realmente difícil aprovechar las ventajas de la ESRAM".
Consciente del problema, Microsoft aumentó la velocidad de la GPU y la CPU de Xbox One en busca de acercar posiciones con PlayStation 4, aunque según algún desarrollador, "mejorar la velocidad de reloj no es significativo, no cambia mucho las cosas".
En Sony y Microsoft están trabajando duramente en los controladores gráficos, en este campo los de Redmond serían los que van un paso por detrás. Los drivers de Xbox One han sido descritos como "horribles".
Donde Xbox One saca ventaja sobre PlayStation 4 es en generación procedimiental (creación de contenido sobre la marcha) y trazado de rayos (efectos de iluminación avanzados).
Los desarrolladores también se han visto involucrados en la lucha por el uso de Kinect o el panel táctil del DualShock, aunque no parecen muy entusiasmados. Según apunta una de las fuentes, "quieren que hagamos uso de ellos para dar a su versión una ventaja sobre la otra. Pero a menos que haya una buena razón en el diseño o un incentivo, raramente lo hacemos".
Las diferencias de rendimiento entre PlayStation 4 y Xbox One podrían hasta implicar problemas políticos entre Sony, Microsoft, editores y desarrolladores. Uno de los desarrolladores afirma que si la versión de PlayStation 4 es superior en framerate y resolución, sería mejor "castrarla" y lanzar dos versiones casi idénticas.
En su conclusión, EDGE afirma que durante la ventana de lanzamiento los juegos multiplataforma de ambas consolas apenas tendrán diferencias, pero la actualización de los controladores gráficos y el uso de la nube podrían inclinar la balanza a favor de Xbox One. No obstante, de salida PlayStation 4 tendrá un mejor rendimiento.
Según estas fuentes anónimas, PlayStation 4 tiene una velocidad de lectura de memoria un 40/50% mayor que Xbox One y su unidad aritmético-lógica es alrededor de un 50% más rápida. Por ejemplo, mencionan que un desarrollo sin optimización para ninguna de las dos plataformas se ejecutaría a 30 FPS y 1920x1080 en PlayStation 4, mientras que en Xbox One funcionaría a "20 y algo FPS" y 1600x900. Según palabras de un desarrollador, "Xbox One es menos potente y es realmente difícil aprovechar las ventajas de la ESRAM".
Consciente del problema, Microsoft aumentó la velocidad de la GPU y la CPU de Xbox One en busca de acercar posiciones con PlayStation 4, aunque según algún desarrollador, "mejorar la velocidad de reloj no es significativo, no cambia mucho las cosas".
En Sony y Microsoft están trabajando duramente en los controladores gráficos, en este campo los de Redmond serían los que van un paso por detrás. Los drivers de Xbox One han sido descritos como "horribles".
Donde Xbox One saca ventaja sobre PlayStation 4 es en generación procedimiental (creación de contenido sobre la marcha) y trazado de rayos (efectos de iluminación avanzados).
Los desarrolladores también se han visto involucrados en la lucha por el uso de Kinect o el panel táctil del DualShock, aunque no parecen muy entusiasmados. Según apunta una de las fuentes, "quieren que hagamos uso de ellos para dar a su versión una ventaja sobre la otra. Pero a menos que haya una buena razón en el diseño o un incentivo, raramente lo hacemos".
Las diferencias de rendimiento entre PlayStation 4 y Xbox One podrían hasta implicar problemas políticos entre Sony, Microsoft, editores y desarrolladores. Uno de los desarrolladores afirma que si la versión de PlayStation 4 es superior en framerate y resolución, sería mejor "castrarla" y lanzar dos versiones casi idénticas.
En su conclusión, EDGE afirma que durante la ventana de lanzamiento los juegos multiplataforma de ambas consolas apenas tendrán diferencias, pero la actualización de los controladores gráficos y el uso de la nube podrían inclinar la balanza a favor de Xbox One. No obstante, de salida PlayStation 4 tendrá un mejor rendimiento.
Fuente:
EDGE
miércoles, 22 de mayo de 2013
Todos sobre Xbox One, la nueva consola de Microsoft
En su interior, Xbox One contará con una CPU de 8 núcleos, 8GB de RAM, disco duro de 500GB, lector Blu ray y dos puertos USB 3.0.
Xbox One se postula como algo más que un sistema de entretenimiento y para ello contará con la ayuda de una nueva versión de Kinect, que será una parte esencial e integrada en la plataforma. Este nuevo dispositivo ofrecerá 1080p de resolución, 30 FPS, una transferencia de datos que alcanzará los 2Gb y un mejor reconocimiento y detección de cuerpos.
El nuevo mando es muy parecido al actual pero con batería integrada, wifi y el DPAD mejorado. Así que, tal y como afirmaban los rumores, las principales novedades pasan por SmartGlass, una aplicación que permitirá una experiencia multipantalla mediante una tableta o smartphone.
El nuevo dashboard se podrá dominar completamente con comandos de voz y gestos. El sistema permitirá cambiar de forma instantánea entre las funciones de Xbox One, por ejemplo podemos estar jugando y de golpe ir al menú inicial, cargar una película o ver la TV. Todas las funciones del Live TV que ofrecerá Xbox One, solo estarán disponibles en Estados Unidos de América en el lanzamiento de la consola, además necesitará un dispositivo de recepción compatible con salida HDMI que se venderá por separado.
Aunque en el evento Microsoft no lo ha mencionado, se han disipado dos de los grandes temores que tenían los jugadores: Xbox One no pedirá una conexión constante para jugar y no evitará el uso de juegos de segunda mano (aunque sí podrá volver a cobrar por ellos). Además también se confirma definitivamente que los juegos de Xbox 360 no serán compatibles, sin ninguna mención a la rumoreada posibilidad de jugarlos a través de la la nube.
En cuanto a juegos, la conferencia ha resultado bastante pobre. Una de las mayores sorpresas ha sido Quantum Break, el nuevo título de Remedy Studios, creadores de Max Payne o Alan Wake, del que hemos podido ver un trailer
Electronic Arts y Microsoft han anunciado un acuerdo estratégico y se ha confirmado la llegada a la nueva consola de FIFA 14, Madden 25, NBA 14 y UFC. Como exclusiva, FIFA Ultimate Team solo estará disponible en Xbox One. Durante la conferencia, Electronic Arts también ha presentado Ignite
Como estaba previsto, Activision se ha presentado a la conferencia con Call of Duty Ghost . La saga seguirá ofreciendo su contenido descargable con exclusiva temporal en la nueva consola de Microsoft. Del nuevo shooter también hemos visto el primer tráiler
Desde los estudios internos de Microsoft solo hemos podido ver una apuesta, el anuncio de Forza 5
Otros títulos confirmados para Xbox One han sido; Watch Dogs, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Destiny, Thief, Battlefield 4 y un nuevo juego de Black Tusk (estudio interno de Microsoft). Microsoft ha prometido 15 títulos exclusivos durante el primer año de Xbox One, 8 de ellos nuevas licencias. Tendremos que esperar al E3 para conocer más sobre los juegos de Xbox One.
La nueva consola de Microsoft estará disponible este mismo año en todo el mundo por un precio aún no desvelado. Aquellos que quieran migrar al nuevo sistema desde Xbox 360, podrán traspasar su Xbox Live Gamertag, Gamescore y logros a la nueva consola. La suscripción de Xbox Live Gold seguirá siendo válida con Xbox One y cubrirá el online de ambas consolas.
Fuente: EOL
martes, 30 de abril de 2013
Comienzan las reservas de Diablo III para PS3
Uno de los videojuegos más aclamados para
PC, «Diablo III», ya se puede reservar para PlayStation 3. El videojuego
llegará a finales de año a la consola de Sony por 59.99 euros y también
será uno de los primeros títulos de PlayStation 4. Próximamente se
anunciarán más detalles sobre, incluyendo la disponibilidad para cada
región.
Los jugadores que reserven la versión
de PS3 recibirán un objeto exclusivo para el juego: el yelmo infernal,
que otorga un bonus de experiencia a cualquier personaje que lo lleve
puesto, acelerando su progresión y aumentando su poder. Además, algunas
tiendas ofrecerán también otros regalos de edición limitada. «Hemos
derramado sangre, sudor y llamas del infierno para crear una experiencia
de Diablo III épica para los jugadores de PlayStation», ha dicho el
presidente ejecutivo y confundador de Blizzard Entertainment, Mike Morhaime.
«Además de incluir todas las mejoras
añadidas a la versión de PC durante el pasado año, hemos hecho varios
cambios a 'Diablo III' para adaptarlo a la PS3. Hemos recibido
comentarios muy positivos de los jugadores que probaron el juego en el
PAX East, y estamos ansiosos por que todo el mundo pueda tenerlo en sus
manos a final de año». La versión para PS3 ha sido adaptada «a medida de
las necesidades de los jugadores de PlayStation», con mejoras en las
batallas con los jefes, una nueva interfaz de usuario que ofrece «un
sistema de control intuitivo» y una nueva perspectiva de cámara
dinámica.
«Diablo III» continúa la épica
historia de «Diablo», donde los jugadores encarnarán el papel de uno de
los cinco personajes - bárbaro, médico brujo, mago, monje o cazador de
demonios- y se embarcarán en una aventura para salvar el mundo de
Santuario de las fuerzas corruptas de los Infiernos Abrasadores. Los
jugadores comenzarán su camino en la ciudad de Nueva Tristán, asediada
por las fuerzas demoniacas, para finalmente dirigirse hacia las Puertas
Adamantinas de los Altos Cielos; entablarán una lucha frenética contra hordas de monstruos y sus jefes, aumentarán
su experiencia y habilidades, adquirirán artefactos de increíble poder,
y conocerán a personajes que se unirán a ellos en la batalla o les
ayudarán durante su travesía.
«Diablo III» se lanzó originalmente
para Windows y Mac el 15 de mayo de 2012, y se convirtió en el juego de
ordenador de venta más rápida de todos los tiempos en tan solo 24 horas
desde su puesta a la venta. A 31 de diciembre de 2012, «Diablo III»
había vendido más de 12 millones de copias en todo el mundo (Según datos
de The NPD Group, GfK Chart-Track y estimaciones internas de Blizzard).
La versión para PS3 estará disponible en español (europeo y
latinoamericano), inglés, alemán, francés, ruso, italiano, polaco y portugués brasileño.
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