Aunque todavía faltan algo más de dos semanas para su puesta a la venta, los chicos de Electronic Arts han decidido que es buen momento para publicar el trailer de lanzamiento de Star Wars Battlefront.
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martes, 3 de noviembre de 2015
Trailer de lanzamiento de Star Wars Battlefront
Aunque todavía faltan algo más de dos semanas para su puesta a la venta, los chicos de Electronic Arts han decidido que es buen momento para publicar el trailer de lanzamiento de Star Wars Battlefront.
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viernes, 28 de agosto de 2015
Último tráiler para la saga Metal Gear de Hideo Kojima
Lo prometido es deuda, y ya podemos
disfrutar del tráiler con el que Hideo Kojima se despide de la saga por
la que ha obtenido reconocimiento mundial, un vídeo que como había
comentado recibe un tratamiento más "artesanal" que algunos de sus
épicos trabajos de edición anteriores. En un recorrido por algunos de
los momentos más emblemáticos de la historia de Metal Gear, la nostalgia
y un poco de melancolía se dan la mano mientras nos preparan para la (probablemente épica) experiencia de The Phantom Pain.
El vídeo es en principio el último que Kojima edita para un Metal Gear dado que, además de su intención manifiesta desde hace años de cerrar la saga, resulta poco probable que en Konami, propietarios de la marca, le permitan volver a participar en su desarrollo. Aunque el japonés sigue trabajando oficialmente para la compañía, todos los rumores basados en los acontecimientos recientes apuntan a que su relación laboral terminará poco después de la publicación de The Phantom Pain el próximo martes.
Por supuesto, es de esperar que el final de su contrato no significará para Kojima un alejamiento del mundo de los videojuegos, con el ejemplo reciente de otros desarrolladores "estrella" nipones como Kenji Inafune o Koji Igarashi alejándose de las compañías en las que alcanzaron la popularidad y pasando al desarrollo independiente con una relativa facilidad para encontrar financiación para sus proyectos (particularmente con el boom de Kickstarter).
En el caso de Hideo, en más de una ocasión ha declarado que seguirá haciendo videojuegos "hasta el día que se muera", así que es probable que la separación de Konami le permita acometer proyectos que no tenían cabida en una empresa cada vez menos centrada en el desarrollo para plataformas tradicionales y cuyos planes anunciados para el futuro en este campo no auguran un cambio de política.
Fuente: Twitter de Kojima
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viernes, 14 de febrero de 2014
Un fallo permite a nuevos usuarios tener Playstation Plus gratis
Un usuario anónimo se ha puesto en contacto con VG247 para contarles su descubrimiento, la posibilidad de tener Playstation Plus gratis hasta el infinito y más allá, o por lo menos la ilusión de ver la cifra en nuestra cuenta antes de que Sony tome cartas en el asunto.
El truco consiste en que, los usuarios que no estén suscritos a este servicio premium, al entrar en la PS Store, por lo menos vía Playstation 4, se encontrarán un banner avisándoles de que lo pueden probar gratuitamente durante 14 días. Al parecer se puede seguir solicitando todas las veces que se quiera, que irá sumando periodos de 2 semanas a nuestra cuenta hasta que nos cansemos.
En la imagen que podéis ver arriba, se puede ver como el que ha descubierto este fallo tiene ya en su cuenta Plus hasta 2035. En la de abajo, como aun teniendo ya cuenta, como le sigue saliendo el banner, puede renovarlo desde ahí gratuitamente:
Obviamente esto es algo a lo que Sony no solo le meterá mano rápidamente, sino que lo más probable es que también retire todo ese tiempo extra a las cuentas que se aprovechen de este fallo, por lo que todo quedará en como una tarde de invierno perdiste el tiempo dándole a la X como un condenado para que no te diesen ni un trofeo de bronce.
No creemos que Sony penalice a los usuarios que se aprovechen de esto más allá de quitarles lo que no les corresponde, pero, por si acaso, usadlo bajo vuestra propia responsabilidad.
Recordemos que Playstation Plus tiene un precio de 49,99€ al año o de 6,99€ al mes, y da acceso a juegos gratis, descuentos en PSN, juego online en PS4, acceso prioritario a betas y demás.
Battlefield 4: Second Assault el 18 de febrero y Naval Strike a finales de marzo
Parece que Battlefield 4 ya está listo para seguir con sus planes de contenido descargable. Hoy DICE ha anunciado el lanzamiento de Second Assault y revelado los primeros detalles de Naval Strike. Second Assault estará disponible el 18 de febrero para los usuarios Premium de PS3, PS4, PC y Xbox 360, y para el resto de usuarios dos semanas más tarde, el 4 de marzo.
Second Assault ya esta disponible desde hace tiempo para Xbox One y su contenido es conocido por todos. Incluye los cuatro mapas de Battlefield 3 favoritos del público (Operación metro, Frontera del Caspio, Golfo de Omán, Operación Firestorm), rediseñados a partir del motor Frostbite 3 y mejorados para incluir las nuevas funciones multijugador de Battlefield 4, 5 armas remasterizadas, el buggy del desierto (DPV), el modo de juego Captura la bandera y 10 nuevas misiones con sus propios desbloqueos.
Second Assault ya esta disponible desde hace tiempo para Xbox One y su contenido es conocido por todos. Incluye los cuatro mapas de Battlefield 3 favoritos del público (Operación metro, Frontera del Caspio, Golfo de Omán, Operación Firestorm), rediseñados a partir del motor Frostbite 3 y mejorados para incluir las nuevas funciones multijugador de Battlefield 4, 5 armas remasterizadas, el buggy del desierto (DPV), el modo de juego Captura la bandera y 10 nuevas misiones con sus propios desbloqueos.
Naval Strike será el tercer pack de contenido para Battlefield 4 y estará disponible a finales de marzo para los usuarios Premium de Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, según ha confirmado DICE. El pack incluye cuatro nuevos mapas (Lost Island, Nansha Strike, Wave Breaker y Operation Mortar), nuevas armas, gadgets y vehículos anfibios.
Adicionalmente los usuarios de Battlefield 4 para PC han recibido hoy una sustancial actualización que aporta una mayor estabilidad al juego, elimina bugs y mejora el soporte para Mantle.
Fuente: Battlefield Blog
martes, 17 de septiembre de 2013
Diferencias de rendimiento entre PlayStation 4 y Xbox One
La edición digital de la revista EDGE
ha publicado hoy un artículo donde varios desarrolladores de alto nivel
han descrito la diferencia de rendimiento entre PlayStation 4 y Xbox
One como algo significativo.
Según estas fuentes anónimas, PlayStation 4 tiene una velocidad de lectura de memoria un 40/50% mayor que Xbox One y su unidad aritmético-lógica es alrededor de un 50% más rápida. Por ejemplo, mencionan que un desarrollo sin optimización para ninguna de las dos plataformas se ejecutaría a 30 FPS y 1920x1080 en PlayStation 4, mientras que en Xbox One funcionaría a "20 y algo FPS" y 1600x900. Según palabras de un desarrollador, "Xbox One es menos potente y es realmente difícil aprovechar las ventajas de la ESRAM".
Consciente del problema, Microsoft aumentó la velocidad de la GPU y la CPU de Xbox One en busca de acercar posiciones con PlayStation 4, aunque según algún desarrollador, "mejorar la velocidad de reloj no es significativo, no cambia mucho las cosas".
En Sony y Microsoft están trabajando duramente en los controladores gráficos, en este campo los de Redmond serían los que van un paso por detrás. Los drivers de Xbox One han sido descritos como "horribles".
Donde Xbox One saca ventaja sobre PlayStation 4 es en generación procedimiental (creación de contenido sobre la marcha) y trazado de rayos (efectos de iluminación avanzados).
Los desarrolladores también se han visto involucrados en la lucha por el uso de Kinect o el panel táctil del DualShock, aunque no parecen muy entusiasmados. Según apunta una de las fuentes, "quieren que hagamos uso de ellos para dar a su versión una ventaja sobre la otra. Pero a menos que haya una buena razón en el diseño o un incentivo, raramente lo hacemos".
Las diferencias de rendimiento entre PlayStation 4 y Xbox One podrían hasta implicar problemas políticos entre Sony, Microsoft, editores y desarrolladores. Uno de los desarrolladores afirma que si la versión de PlayStation 4 es superior en framerate y resolución, sería mejor "castrarla" y lanzar dos versiones casi idénticas.
En su conclusión, EDGE afirma que durante la ventana de lanzamiento los juegos multiplataforma de ambas consolas apenas tendrán diferencias, pero la actualización de los controladores gráficos y el uso de la nube podrían inclinar la balanza a favor de Xbox One. No obstante, de salida PlayStation 4 tendrá un mejor rendimiento.
Según estas fuentes anónimas, PlayStation 4 tiene una velocidad de lectura de memoria un 40/50% mayor que Xbox One y su unidad aritmético-lógica es alrededor de un 50% más rápida. Por ejemplo, mencionan que un desarrollo sin optimización para ninguna de las dos plataformas se ejecutaría a 30 FPS y 1920x1080 en PlayStation 4, mientras que en Xbox One funcionaría a "20 y algo FPS" y 1600x900. Según palabras de un desarrollador, "Xbox One es menos potente y es realmente difícil aprovechar las ventajas de la ESRAM".
Consciente del problema, Microsoft aumentó la velocidad de la GPU y la CPU de Xbox One en busca de acercar posiciones con PlayStation 4, aunque según algún desarrollador, "mejorar la velocidad de reloj no es significativo, no cambia mucho las cosas".
En Sony y Microsoft están trabajando duramente en los controladores gráficos, en este campo los de Redmond serían los que van un paso por detrás. Los drivers de Xbox One han sido descritos como "horribles".
Donde Xbox One saca ventaja sobre PlayStation 4 es en generación procedimiental (creación de contenido sobre la marcha) y trazado de rayos (efectos de iluminación avanzados).
Los desarrolladores también se han visto involucrados en la lucha por el uso de Kinect o el panel táctil del DualShock, aunque no parecen muy entusiasmados. Según apunta una de las fuentes, "quieren que hagamos uso de ellos para dar a su versión una ventaja sobre la otra. Pero a menos que haya una buena razón en el diseño o un incentivo, raramente lo hacemos".
Las diferencias de rendimiento entre PlayStation 4 y Xbox One podrían hasta implicar problemas políticos entre Sony, Microsoft, editores y desarrolladores. Uno de los desarrolladores afirma que si la versión de PlayStation 4 es superior en framerate y resolución, sería mejor "castrarla" y lanzar dos versiones casi idénticas.
En su conclusión, EDGE afirma que durante la ventana de lanzamiento los juegos multiplataforma de ambas consolas apenas tendrán diferencias, pero la actualización de los controladores gráficos y el uso de la nube podrían inclinar la balanza a favor de Xbox One. No obstante, de salida PlayStation 4 tendrá un mejor rendimiento.
Fuente:
EDGE
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