Aunque todavía faltan algo más de dos semanas para su puesta a la venta, los chicos de Electronic Arts han decidido que es buen momento para publicar el trailer de lanzamiento de Star Wars Battlefront.
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martes, 3 de noviembre de 2015
Trailer de lanzamiento de Star Wars Battlefront
Aunque todavía faltan algo más de dos semanas para su puesta a la venta, los chicos de Electronic Arts han decidido que es buen momento para publicar el trailer de lanzamiento de Star Wars Battlefront.
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viernes, 14 de febrero de 2014
Battlefield 4: Second Assault el 18 de febrero y Naval Strike a finales de marzo
Parece que Battlefield 4 ya está listo para seguir con sus planes de contenido descargable. Hoy DICE ha anunciado el lanzamiento de Second Assault y revelado los primeros detalles de Naval Strike. Second Assault estará disponible el 18 de febrero para los usuarios Premium de PS3, PS4, PC y Xbox 360, y para el resto de usuarios dos semanas más tarde, el 4 de marzo.
Second Assault ya esta disponible desde hace tiempo para Xbox One y su contenido es conocido por todos. Incluye los cuatro mapas de Battlefield 3 favoritos del público (Operación metro, Frontera del Caspio, Golfo de Omán, Operación Firestorm), rediseñados a partir del motor Frostbite 3 y mejorados para incluir las nuevas funciones multijugador de Battlefield 4, 5 armas remasterizadas, el buggy del desierto (DPV), el modo de juego Captura la bandera y 10 nuevas misiones con sus propios desbloqueos.
Second Assault ya esta disponible desde hace tiempo para Xbox One y su contenido es conocido por todos. Incluye los cuatro mapas de Battlefield 3 favoritos del público (Operación metro, Frontera del Caspio, Golfo de Omán, Operación Firestorm), rediseñados a partir del motor Frostbite 3 y mejorados para incluir las nuevas funciones multijugador de Battlefield 4, 5 armas remasterizadas, el buggy del desierto (DPV), el modo de juego Captura la bandera y 10 nuevas misiones con sus propios desbloqueos.
Naval Strike será el tercer pack de contenido para Battlefield 4 y estará disponible a finales de marzo para los usuarios Premium de Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC, según ha confirmado DICE. El pack incluye cuatro nuevos mapas (Lost Island, Nansha Strike, Wave Breaker y Operation Mortar), nuevas armas, gadgets y vehículos anfibios.
Adicionalmente los usuarios de Battlefield 4 para PC han recibido hoy una sustancial actualización que aporta una mayor estabilidad al juego, elimina bugs y mejora el soporte para Mantle.
Fuente: Battlefield Blog
martes, 17 de septiembre de 2013
Diferencias de rendimiento entre PlayStation 4 y Xbox One
La edición digital de la revista EDGE
ha publicado hoy un artículo donde varios desarrolladores de alto nivel
han descrito la diferencia de rendimiento entre PlayStation 4 y Xbox
One como algo significativo.
Según estas fuentes anónimas, PlayStation 4 tiene una velocidad de lectura de memoria un 40/50% mayor que Xbox One y su unidad aritmético-lógica es alrededor de un 50% más rápida. Por ejemplo, mencionan que un desarrollo sin optimización para ninguna de las dos plataformas se ejecutaría a 30 FPS y 1920x1080 en PlayStation 4, mientras que en Xbox One funcionaría a "20 y algo FPS" y 1600x900. Según palabras de un desarrollador, "Xbox One es menos potente y es realmente difícil aprovechar las ventajas de la ESRAM".
Consciente del problema, Microsoft aumentó la velocidad de la GPU y la CPU de Xbox One en busca de acercar posiciones con PlayStation 4, aunque según algún desarrollador, "mejorar la velocidad de reloj no es significativo, no cambia mucho las cosas".
En Sony y Microsoft están trabajando duramente en los controladores gráficos, en este campo los de Redmond serían los que van un paso por detrás. Los drivers de Xbox One han sido descritos como "horribles".
Donde Xbox One saca ventaja sobre PlayStation 4 es en generación procedimiental (creación de contenido sobre la marcha) y trazado de rayos (efectos de iluminación avanzados).
Los desarrolladores también se han visto involucrados en la lucha por el uso de Kinect o el panel táctil del DualShock, aunque no parecen muy entusiasmados. Según apunta una de las fuentes, "quieren que hagamos uso de ellos para dar a su versión una ventaja sobre la otra. Pero a menos que haya una buena razón en el diseño o un incentivo, raramente lo hacemos".
Las diferencias de rendimiento entre PlayStation 4 y Xbox One podrían hasta implicar problemas políticos entre Sony, Microsoft, editores y desarrolladores. Uno de los desarrolladores afirma que si la versión de PlayStation 4 es superior en framerate y resolución, sería mejor "castrarla" y lanzar dos versiones casi idénticas.
En su conclusión, EDGE afirma que durante la ventana de lanzamiento los juegos multiplataforma de ambas consolas apenas tendrán diferencias, pero la actualización de los controladores gráficos y el uso de la nube podrían inclinar la balanza a favor de Xbox One. No obstante, de salida PlayStation 4 tendrá un mejor rendimiento.
Según estas fuentes anónimas, PlayStation 4 tiene una velocidad de lectura de memoria un 40/50% mayor que Xbox One y su unidad aritmético-lógica es alrededor de un 50% más rápida. Por ejemplo, mencionan que un desarrollo sin optimización para ninguna de las dos plataformas se ejecutaría a 30 FPS y 1920x1080 en PlayStation 4, mientras que en Xbox One funcionaría a "20 y algo FPS" y 1600x900. Según palabras de un desarrollador, "Xbox One es menos potente y es realmente difícil aprovechar las ventajas de la ESRAM".
Consciente del problema, Microsoft aumentó la velocidad de la GPU y la CPU de Xbox One en busca de acercar posiciones con PlayStation 4, aunque según algún desarrollador, "mejorar la velocidad de reloj no es significativo, no cambia mucho las cosas".
En Sony y Microsoft están trabajando duramente en los controladores gráficos, en este campo los de Redmond serían los que van un paso por detrás. Los drivers de Xbox One han sido descritos como "horribles".
Donde Xbox One saca ventaja sobre PlayStation 4 es en generación procedimiental (creación de contenido sobre la marcha) y trazado de rayos (efectos de iluminación avanzados).
Los desarrolladores también se han visto involucrados en la lucha por el uso de Kinect o el panel táctil del DualShock, aunque no parecen muy entusiasmados. Según apunta una de las fuentes, "quieren que hagamos uso de ellos para dar a su versión una ventaja sobre la otra. Pero a menos que haya una buena razón en el diseño o un incentivo, raramente lo hacemos".
Las diferencias de rendimiento entre PlayStation 4 y Xbox One podrían hasta implicar problemas políticos entre Sony, Microsoft, editores y desarrolladores. Uno de los desarrolladores afirma que si la versión de PlayStation 4 es superior en framerate y resolución, sería mejor "castrarla" y lanzar dos versiones casi idénticas.
En su conclusión, EDGE afirma que durante la ventana de lanzamiento los juegos multiplataforma de ambas consolas apenas tendrán diferencias, pero la actualización de los controladores gráficos y el uso de la nube podrían inclinar la balanza a favor de Xbox One. No obstante, de salida PlayStation 4 tendrá un mejor rendimiento.
Fuente:
EDGE
miércoles, 22 de mayo de 2013
Todos sobre Xbox One, la nueva consola de Microsoft
En su interior, Xbox One contará con una CPU de 8 núcleos, 8GB de RAM, disco duro de 500GB, lector Blu ray y dos puertos USB 3.0.
Xbox One se postula como algo más que un sistema de entretenimiento y para ello contará con la ayuda de una nueva versión de Kinect, que será una parte esencial e integrada en la plataforma. Este nuevo dispositivo ofrecerá 1080p de resolución, 30 FPS, una transferencia de datos que alcanzará los 2Gb y un mejor reconocimiento y detección de cuerpos.
El nuevo mando es muy parecido al actual pero con batería integrada, wifi y el DPAD mejorado. Así que, tal y como afirmaban los rumores, las principales novedades pasan por SmartGlass, una aplicación que permitirá una experiencia multipantalla mediante una tableta o smartphone.
El nuevo dashboard se podrá dominar completamente con comandos de voz y gestos. El sistema permitirá cambiar de forma instantánea entre las funciones de Xbox One, por ejemplo podemos estar jugando y de golpe ir al menú inicial, cargar una película o ver la TV. Todas las funciones del Live TV que ofrecerá Xbox One, solo estarán disponibles en Estados Unidos de América en el lanzamiento de la consola, además necesitará un dispositivo de recepción compatible con salida HDMI que se venderá por separado.
Aunque en el evento Microsoft no lo ha mencionado, se han disipado dos de los grandes temores que tenían los jugadores: Xbox One no pedirá una conexión constante para jugar y no evitará el uso de juegos de segunda mano (aunque sí podrá volver a cobrar por ellos). Además también se confirma definitivamente que los juegos de Xbox 360 no serán compatibles, sin ninguna mención a la rumoreada posibilidad de jugarlos a través de la la nube.
En cuanto a juegos, la conferencia ha resultado bastante pobre. Una de las mayores sorpresas ha sido Quantum Break, el nuevo título de Remedy Studios, creadores de Max Payne o Alan Wake, del que hemos podido ver un trailer
Electronic Arts y Microsoft han anunciado un acuerdo estratégico y se ha confirmado la llegada a la nueva consola de FIFA 14, Madden 25, NBA 14 y UFC. Como exclusiva, FIFA Ultimate Team solo estará disponible en Xbox One. Durante la conferencia, Electronic Arts también ha presentado Ignite
Como estaba previsto, Activision se ha presentado a la conferencia con Call of Duty Ghost . La saga seguirá ofreciendo su contenido descargable con exclusiva temporal en la nueva consola de Microsoft. Del nuevo shooter también hemos visto el primer tráiler
Desde los estudios internos de Microsoft solo hemos podido ver una apuesta, el anuncio de Forza 5
Otros títulos confirmados para Xbox One han sido; Watch Dogs, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Destiny, Thief, Battlefield 4 y un nuevo juego de Black Tusk (estudio interno de Microsoft). Microsoft ha prometido 15 títulos exclusivos durante el primer año de Xbox One, 8 de ellos nuevas licencias. Tendremos que esperar al E3 para conocer más sobre los juegos de Xbox One.
La nueva consola de Microsoft estará disponible este mismo año en todo el mundo por un precio aún no desvelado. Aquellos que quieran migrar al nuevo sistema desde Xbox 360, podrán traspasar su Xbox Live Gamertag, Gamescore y logros a la nueva consola. La suscripción de Xbox Live Gold seguirá siendo válida con Xbox One y cubrirá el online de ambas consolas.
Fuente: EOL
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